依長寬比列出解析度
選好比例,就會列出可用的解析度。也收錄了超寬螢幕(21:9、32:9,俗稱帶魚螢幕)市售產品的解析度,並附上實際比例。
依比例列出解析度
選擇比例
也可以輸入 2.39 : 1 這樣的小數。
| 解析度 | 實際比例 | 寬÷高 | 名稱 | 複製 |
|---|
沒有符合條件的解析度。請試著調整寬度範圍或篩選條件。
計算工具
輸入比例與寬度(或高度),即可算出另一邊。比例會帶入上方列表所選的比例。
比例
輸入寬度與高度,就會顯示約分後的比例與最接近的標準比例。
什麼是長寬比?
長寬比是畫面或影片「寬:高」的比例。例如把 1920x1080 的寬和高都除以 120,就是 16:9。同一個比例也有很多種解析度(像素數),1280x720、1920x1080、3840x2160 都是 16:9。
遊戲解析度選擇和螢幕相同的比例,就能避免畫面被拉伸,或是上下、左右出現黑邊。
常見問題
明明是 21:9 的螢幕,為什麼解析度不是剛好 21:9?
「21:9」是產品的稱呼,實際解析度略有不同。2560x1080 約分後是 64:27(寬÷高 2.370),3440x1440 是 43:18(2.389),都比剛好的 21:9(7:3,2.333)再寬一點。
設定遊戲解析度時,基本上要選螢幕本身的解析度,而不是計算出來剛好 21:9 的數值。列表中市售螢幕的解析度會標上「市售」,並列出實際比例。
「只顯示 8 的倍數」有什麼用?
影片壓縮(編碼)會把畫面切成 8x8、16x16 等區塊來處理。寬和高是 8 的倍數時,區塊不容易有剩餘,是比較好處理的解析度。
想在直播或輸出影片時選擇整齊的解析度,可以拿來參考。
輸出影片時,為什麼寬和高要是偶數?
常用的色彩取樣方式(YUV 4:2:0)會把縱橫各 2 個像素合在一起記錄色彩資訊。因此寬或高是奇數時,有些軟體或編碼器會無法輸出。
在「由一邊算出另一邊」中開啟「取偶數」,就能把計算結果調整成偶數。
按鈕裡沒有的比例也能計算嗎?
選擇「自訂」就能輸入任意比例,也支援電影常用的 2.39:1 這類小數比例。